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Statistiques


Les statistiques utilisés dans ce jeu déterminent les performances de votre personnage dans certaines situations. La majorité de ces valeurs peuvent être modifiées dans la fenêtre Statut afin que vous puissiez les améliorer au fil du temps et de vos efforts. Cependant, il y a plusieurs autres facteurs écrits autre part et qu'il est important de connaître.

Voici le système actuel de statistiques. En effet, The Mana World utilise en ce moment le Ragnarok Online Server Emulator eAthena car la manière dont ces jeux fonctionnent est identique. N'oubliez pas ce ceci n'est que temporaire. Le jeu passera à un système unique dès que la nouvelle plateforme sera prête.


Information du Joueur

Points de Vie

La Vie, Points de Vie ou PV est une valeur qui détermine combien de dégâts vous pouvez encaisser avant de mourir. Les dégâts en combat tout comme les dégâts du poison sont pris en compte. Les deux réduisent votre santé tandis que les potions ou la magie peuvent la restaurer. Une fois que vos Points de Vie tombent à 0, votre personnage meurt. Votre vie se restaure avec le temps mais cela est influencé par le poids de votre inventaire (voir ci-dessous). Il est important de noter que votre nombre maximal de Points de Vie est lié à votre niveau de Vitalité.

Poids

Les objets et joueurs ont des "poids" associés représentés par des grammes ou des kilogrammes. Dans le cas des Objets, il y a un poids fixe pour chacun d'entre eux. Pour ce qui est des joueurs, le poids est déterminé par le poids total des objets dans son inventaire. Votre poids est de 21kg plus 300g par points de Force. Votre capacité à porter est important car si elle atteint au moins la moitié, vous ne pourrez récupérer votre vie ni votre points de magie naturellement.

Expérience

L'expérience est une valeur qui est accumulée en tuant des monstres ainsi qu'en réalisant certaines quêtes. Lorsque votre barre d'expérience touche à sa fin, vous montez de niveau et la barre est réinitialisée. Le nombre de points d'expérience que vous devez accumuler afin d'augmenter de niveau augmente en fonction de votre niveau. Les valeurs pour cela ne sont pas calculées par une formule.

Niveau

Le niveau de votre personnage est déterminé par son expérience et est une marque de son avancée dans le jeu. En particulier, le niveau vous octroie des points que vous pouvez répartir entre vos différentes caractéristiques. Le niveau a une influence directe sur certaines statistiques, notamment le maximum de points de vie.

Points de Mana

Les Points de Mana, ou bien PM, représentent la quantité d'énergie magique dont vous disposez. Lancer des sorts vous enlève des Points de Mana. La taille de votre réserve de Mana augmente avec votre Intelligence. Si le poids total de votre inventaire est inférieur à la moitié de votre poids maximal, vos Points de Mana se restaureront d'eux-mêmes, tout comme vos Points de Vie.

Agilité

Augmente votre fréquence d'attaque et votre esquive

  • +1 à la fuite / évasion par point
  • Fréquence d'attaque améliorée pour chaque point (également basé sur la fréquence d'attaque de l'arme que vous utilisez).

Dextérité

Augmente les dégâts de votre arc et votre précision (dégâts minimum).

  • +1 chance de toucher par point. Les chances de toucher sont alors de nouveau réduites par (distance*(distance+1))
  • Fréquence d'attaque améliorée (également basé sur la fréquence d'attaque de l'arme que vous utilisez).
  • +1 dégât de base par point pour les armes à distance.
  • Un bonus de (Dextérité/10)² pour les armes à distance.
  • +1 dégât de base tous les 5 points pour les armes de mêlée.
  • +1 dégât minimum par point pour les armes de mêlée. Si la dextérité dépasse la valeur d'attaque de l'arme de mêlée, utilisez l'attaque de l'arme de mêlée pour la valeur minimum, qui deviens alors la même que l'attaque maximum.
  • +0.15% de chances de critique pour les armes de mêlée par point.

Vitalité

Augmente la santé maximale et la défense.

  • +1% de santé maximale par point.
  • +0.8 dégâts de réduction par point en défense.
  • L'effet des objets de soin est augmenté de +2% par point.
  • Tous les 5 points, la vitesse de régénération de santé est augmentée de 1. Cela affecte à la fois le soin en se reposant et par les objets de soin.
  • Il y a un bonus de réduction de dégâts pour les monstres.
  • Si (vitalité + (chance/3)) ≥ 97, vous êtes immunisé contre le poison.

Chance

Augmente l'esquive chanceuse maximale et les critiques.

  • +1 dégât de base par 5 points pour les armes de mêlée ou de portée.
  • +0.2% de chances de critiques par point.
  • -0.3% de chances de critiques d'un ennemi par point.
  • +0,1% chances d'esquive "chanceuse" (la partie à droite de votre esquive) par point (commence à 1% avec 0 en Chance).
  • 3 + (Vitalité + (Chance/3)) % de résister au poison.

Intelligence

Améliore vos MP et vos capacités magiques.

  • +1 Attaque magique de Base par point.
  • +1% de Mana maximum par point.
  • Les objets de récupération de MP ont un effet augmenté de +2% par point.
  • Tous les 6 points d'intelligence, votre régénération de mana est augmentée de 1, et, au-delà de 120 intelligence, tous les deux points d'intelligence donnent un bonus de régénération de mana de 1.
  • Bonus d'attaque magique minimale et maximale.
  • +1 défense contre les attaques magiques par point.

Force

Augmente votre attaque et les dégâts de votre arme.

  • +1 dégât de base par point pour les armes de mêlée.
  • Un bonus de (Force / 10)² pour les armes de mêlée.
  • +1 dégât de base par 5 points pour les armes de portée.
  • +30 capacité de transport par point de base.

Voir Aussi

Références