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Questo articolo contiene informazioni per i giocatori e per le persone interessate a giocare a The Mana World.

Questo articolo è unicamente a scopo informativo

Le informazioni che cercavi sono state implementate nel gioco. In questa pagina dovrebbero essere descritte alcune semplici parti del gioco. L'articolo potrà essere modificato in futuro per facilitarne l'utilizzo dei player in base a suggerimenti e opinioni che si basano sull'aspetto descrittivo. Si prega di utilizzare l'apposita pagina per le discussioni per eventuali suggerimenti, in modo da poter avere un sistema ordinato, ed efficiente!


Le statistiche


Le statistiche sono valori usati all'interno del gioco che determinano i punti di forza, così come le debolezze, del proprio personaggio. Puoi visualizzarle nella finestra «Stato» e possono essere aumentate salendo di livello.

Statistiche di base

Punti salute (HP)

Determinano quanti colpi puoi incassare, sia come danni semplici che per danni prolungati nel tempo, come nel caso del veleno. Per ripristinare i tuoi HP puoi usare oggetti curativi, come pozioni o cibo, oppure ricorrere alla magia. Inoltre i tuoi HP vengono naturalmente ripristinati con il passare del tempo, sebbene questo possa essere influenzato dal tuo peso attuale (vedi sotto). È importante notare che la salute massima è connessa al proprio livello di Vitalità.

Peso

Sia gli oggetti che i giocatori possiedono un valore relativo al peso, rappresentato in grammi o chilogrammi. Nel caso degli oggetti si tratta di un peso fisso per ogni tipo di oggetto. Per i giocatori il peso è determinato dal peso totale degli oggetti che si hanno nel proprio inventario. La capacità massima di peso base è di 21 kg, a questi si sommano 0,3 kg per ogni punto di Forza. Ricorda di monitorare il tuo peso, perché quando questo raggiunge più della metà della tua capacità massima, perderai momentaneamente la capacità di recuperare mana e salute con il passare del tempo.

Esperienza

Si ottiene sconfiggendo i nemici e portando a termine certi compiti, come le quest assegnate dagli NPC. Quando l'esperienza ottenuta riempie completamente la relativa barra, il tuo livello sarà aumentato di un punto e l'esperienza visualizzata verrà resettata. La quantità d'esperienza necessaria per raggiungere il prossimo livello aumenta progressivamente con il livello raggiunto.

Livello

Aumentando con l'esperienza, è uno dei valori principali che indica i tuoi progressi. È particolarmente importante perché a ogni livello riceverai dei punti con i quali incrementare le statistiche che possono salire di livello. Alcune statistiche, come i punti salute, aumenteranno naturalmente con l'avanzare di livello.

Punti mana (MP)

Rappresentano la quantità di energia magica a disposizione, la quale viene consumata utilizzando la magia. I punti mana vengono aumentati dal proprio livello di Intelligenza. Se non hai più di metà della tua capacità massima di peso, i tuoi MP verranno ripristinati naturalmente, proprio come succede con i punti salute.

Statistiche che possono aumentare di livello

Queste statistiche possono essere incrementate con i punti ottenuti salendo di livello. È fondamentale conoscerle per avanzare e sopravvivere in questo mondo.

Riguardo i punti delle statistiche:

  • A ogni livello ottieni un certo numero di punti che possono essere usati per migliorare le sei statistiche principali. Il numero di punti acquisiti può essere calcolato in questo modo: [(Livello base + 14) / 4 = [(Livello base + 2) / 4] + 3.
  • I punti richiesti aumentano man mano che la statistica raggiunge un livello più elevato. Il costo per aumentare una statistica di un punto viene calcolato come segue: [(Statistica base - 1) / 10] + 2. Per esempio, avendo 29+3 come Destrezza, saranno necessari [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 punti per avere 30+3.

Nota: Tutte le divisioni sono intere.

Agilità

Incrementa la velocità d'attacco e la possibilità di schivare i colpi fisici.

  • +1 di Evasione per punto.
  • Diminuizione del ritardo d'attacco per punto (questo dipende anche dalla velocità dell'arma utilizzata).

Destrezza

Incrementa principalmente i danni con le armi da lancio e la tua precisione.

  • +1 Accuratezza. Nota che la possibilità di centrare il bersaglio è ridotta dalla distanza, tramite la seguente formula: (Distanza * (Distanza + 1)).
  • -1 nel ritardo d'attacco per punto.
  • +1 danno base per punto con le armi da lancio.
  • Ulteriore bonus del danno base di (Destrezza / 10)² esclusivamente per le armi da lancio; da notare che si riceverà solamente ogni 10 punti di Destrezza.
  • +1 danno base ogni 5 punti per le armi da mischia.
  • +1 danno minimo per ogni punto con le armi da mischia. Se la Destrezza supera il valore di danno base dell'arma, verrà usato l'attacco della'arma per calcolare il danno minimo.
  • +0.15% di possibilità di colpo critico per punto, solamente con armi da mischia.

Vitalità

Incrementa i punti salute massimi e la difesa.

  • +1% HP massimi per punto.
  • +0.8 di riduzione dei danni fisici inferti dai nemici.
  • Effetto degli oggetti curativi incrementato del 2% per punto.
  • Ogni 5 punti di Vitalità la velocità di ripristino dei propri HP riceve un bonus di 1, il quale influenza sia il naturale ripristino, che le cure tramite oggetti.
  • Per i mostri si ha un ulteriore bonus sulla riduzione dei danni.
  • Se (Vitalità + (Fortuna / 3)) è maggiore o uguale a 97, allora sarai immune al veleno.

Fortuna

Incrementa la possibilità di schivare i colpi critici e di infliggerne.

  • +1 danno base ogni 5 punti.
  • +0.2% di possibilità di colpi critici per punto.
  • -0.3% di possibilità di colpi critici da parte di nemici per punto.
  • +0.1% di schivare i colpi per ogni punto di Fortuna (iniziando da 1% con Fortuna a 0).
  • Aumenta la percentuale di resistenza al veleno secondo la formula 3 + (Vitalità + (Fortuna / 3)).

Intelligenza

Incrementa i punti mana e le tue abilità mentali.

  • +1 attacco magico base per punto.
  • +1 difesa magica base per punto.
  • +1% degli MP massimi per punto.
  • Effetto degli oggetti che ripristinano MP incrementato del 2% per punto.
  • Ogni 6 punti d'Intelligenza aumentano la capacità di ripristino degli MP di 1, e qualora si superino i 120 punti d'Intelligenza, la capacità di ripristino sarà aumentata di 1 ogni 2 punti.
  • Da un bonus all'attacco magico minimo.
  • Da un bonus all'attacco magico massimo.

Forza

Incrementa la potenza degli attacchi, principalmente con armi da mischia, e la capacità di trasporto.

  • +1 danno base per punto con le armi da mischia.
  • Bonus ulteriore del danno base di (Destrezza / 10)² esclusivamente per le armi da mischia; da notare che si riceverà solamente ogni 10 punti di Forza.
  • +1 danno base per ogni 5 punti con le armi da lancio.
  • +0,3 kg di capacità di trasporto per ogni punto base (non concesso da bonus dell'equipaggiamento).

Voci correlate

Riferimenti e collegamenti