From The Mana World
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Los atributos son valores usados en el juego que determinan cómo tu personaje de desenvuelve tanto en situaciones generales como en específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Estado y son capaces de ser incrementadas con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros rasgos que son visibles en otra parte y que es importante para tenerlos en cuenta.
 
Los atributos son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Atributos y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.


==Información del Jugador==
==Información del Jugador==


===Salud===
===Salud===
La salud, o ''HP'' (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes puede resistir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento. Ambos reducen tu salud actual mientras que las pociones y magia pueden restaurarla. Una vez la vida de tu personaje llega a 0, muere. La salud actual también es restaurada naturalmente con el tiempo, aunque ésto puede verse influenciado por el peso actual (ver abajo). Es muy importante saber que tu salud máxima esta conectada a tu nivel en Vitalidad.
La salud, o ''PV'' (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.


===Peso===
===Peso===
Tanto los objetos y los jugadores tienen el atributo "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los Objetos, es un peso estático para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso actual es de 21 Kg más 300g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la restauración natural de tu salud y maná.
Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300 g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.


===Experiencia===
===Experiencia===
La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcanzas tu máxima experiencia mostrada, tu Nivel incrementará en uno y la experiencia mostrada se reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel es incrementada progresivamente, dependiendo el nivel de tu personaje. El valor de éste incremento no es calculado por una fórmula.
La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcances tu máxima experiencia mostrada, aumentarás de Nivel y la barra de experiencia reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel aumenta progresivamente, dependiendo del nivel de tu personaje. Esta cantidad aumentada no es calculada con fórmula.


===Nivel===
===Nivel===
Tu nivel, como es determinado por tu experiencia, es una marca de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada incremento de nivel te otorga Puntos de Personaje. Algunos rasgos, como la salud máxima, es incrementada automáticamente una vez que subes de nivel.
Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Atributos. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.


===Puntos de Maná===
===Puntos de Maná===
El Maná, o ''MP'', representa la cantidad de energía mágica que tienes. Usar hechizos mágicos reduce tus puntos de maná. El máximo de puntos de maná son incrementados por tu nivel de Inteligencia. Al igual que con los Puntos de Salud, si llevas más de la mitad de la capacidad de peso en tu inventario, tu maná no se incrementará automáticamente.
Puntos de Maná, o ''PM'', representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.




==Atributos de nivel==
==Nivelación de Atributos==
Estos atributos pueden ser incrementados con los Puntos de Personaje obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.  
Estos atributos pueden aumentarse con los Puntos de Atributos obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.  


'''Acerca de los Puntos de Personaje:'''
'''Acerca de los Puntos de Atributos:'''


'''Nota:'''
'''Nota:'''
Todas las divisiones ( / ) en TMW son divisiones (cocientes) enteras.
Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).


* En cada Nivel Base obtienes puntos de personaje. Estos puntos pueden ser usados para incrementar los 6 atributos principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base, puede ser calculado: [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
* En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Atributos. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
* El costo de incrementar un Atributo aumenta mientras más se eleva (sólo la cantidad base). El costo de incrementar un atributo por uno, puede ser calculado: [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 puntos para subirla  a 30 + 3.
* El costo de mejorar un Atributo aumenta conforme este crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar un atributo en un punto, puede calcularse como [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Atributos para mejorar la destreza a 30 + 3.


===Agilidad===
===Agilidad===
Incrementa la velocidad de ataque y evasión.
Aumenta tu velocidad de ataque y tu evasión.
* +1 de Huir/Evadir por punto.
* Por cada punto
* Velocidad de ataque incrementada por punto (ésto también se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).
** +1 Huir/Evadir.
** Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma que estés utilizando).


===Destreza===
===Destreza===
Incrementa el daño con el arco y la precisión (daño mínimo por golpe).  
Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).
* +1 a Golpear por punto. Nota que la probabilidad de dar al objetivo es reducida en (distancia * (distancia + 1)).
* Por cada punto
* Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
** +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
* +1 daño base por punto para armas a distancia.
** +1 Daño base por armas a distancia.
* Un bono de (Destreza / 10) ^ 2 para armas a distancia (así como arcos). Nota que (Destreza / 10) es truncada, así que este bono sólo cambia cada 10 puntos de Destreza.
** +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
* +1 daño base por 5 puntos de armas cuerpo a cuerpo.
** +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
* +1 daño mínimo para armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se usa el valor del arma como mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
** Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
* +0.15% probabilidad de crítico para armas cuerpo a cuerpo por punto de destreza.
* Por cada 5 puntos
** +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
* Por cada 10 puntos
** Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.


===Vitalidad===  
===Vitalidad===  
Incrementa los puntos de salud máxima la Defensa.  
Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.  
* +1% a la vida máxima por punto.
* Por cada punto
* +0.8 reducción de daño (defensivo) por punto.
** +2% Efecto de objetos de sanación.
* Efecto de objetos de curación incrementado en +2% por punto.
** +1% Máximo de Puntos de Vida.
* Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa el poder de recuperación de salud en 1 punto. Esto afecta tanto a la curación natural como a la de objetos de curación.
** +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
* Para monstruos, hay un bono de reducción de daño.
** Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
* Hay un bono oculto de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
* Por cada 2 puntos
** Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW).
* Por cada 5 puntos
** +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.


===Suerte===  
===Suerte===  
Aumenta la suerte máxima de esquivar.
Aumenta el máximo de evasión por suerte
* +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
* Por cada punto
* +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
** -0.3% Posibilidad de recibir daño crítico.
* -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
** +0.2% Posibilidad de hacer daño crítico.
* +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha de tu valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
** +0.1% Posibilidad de evasión "por suerte" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
* 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3))% posibilidad de resistir envenenamiento.
* Por cada 5 puntos
** +1 Daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
* 3+(Vitalidad + (Suerte/3))% posibilidad de resistir envenenamiento.


===Inteligencia===
===Inteligencia===
Incrementa el MP (Mana Points) y habilidades mentales.  
Aumenta tus Puntos de Maná (''MP'') y habilidades mentales.  
* +1 Ataque Mágico Base por punto.
* Por cada punto
* +1 Defensa Mágica Base por punto.
** +2% Efecto de objetos de recuperación de maná.
* +1% al máximo MP por punto.
** +1% Máximo de Puntos de Maná.
* Efecto recuperativo de MP por objetos aumentado en +2% por punto.
** +1 Ataque Mágico Base.
* Cada 6 puntos de Inteligencia, incrementa el poder de recuperación de MP en 1 punto y pasado 120 Inteligencia, cada 2 puntos de Inteligencia da un bono de poder de recuperación de MP de 1.
** +1 Defensa Mágica Base.
* Un bono al mínimo de Ataque Mágico.
** +1 Reducción de daños por hechizos (defensivo).
* Un bono al máximo de Ataque Mágico.
** Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
* +1 reducción de daño mágico (defensivo) por punto.
** Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
* Por cada 6 puntos
** +1 Recuperación de Puntos de Maná
* Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
** +1 Recuperación de Puntos de Maná


===Fuerza===  
===Fuerza===  
Aumenta el ataque y daño de los golpes.
Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.
* +1 daño base por punto para armas cuerpo a cuerpo.
* Por cada punto
* Bono de (Fuerza / 10)^2 para armas cuerpo a cuerpo. Nota que (Fuerza / 10) está truncado, así que el bono sólo cambia cada 10 puntos de Fuerza.
** +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
* +1 daño base por 5 puntos para armas a distancia.
** +30 Capacidad de carga.
* +30 en capacidad de carga por punto de Fuerza base.
* Por cada 5 puntos
** +1 Daño base por armas con municiones.
* Por cada 10 puntos
** Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.


===Véase también===
===Véase también===
* [[Es:Walkthrough#Aumentar tus Atributos (Stats)|Aumentar tus Atributos]] en la página de [[Es:Walkthrough|Recorrido]].
* [[Es:Walkthrough#Mejorar tus Atributos (Stats)|Mejorar tus Atributos]] en la página del [[Es:Walkthrough|Tutorial]].


===Referencias y Enlaces===
===Referencias y Enlaces===
* Calculador de atributos en línea Meko: http://stats.meko.moe/
* Calculador de atributos en línea Gumi: https://stats.gumi.ca/
* Calculadora de atributos de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
* Calculadora de atributos de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK!)
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de FRZ, AGI, VIT, INT, DES, SUE!)

Latest revision as of 01:32, 22 October 2020

Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.

Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.


Los atributos son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Atributos y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.

Información del Jugador

Salud

La salud, o PV (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.

Peso

Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300 g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.

Experiencia

La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcances tu máxima experiencia mostrada, aumentarás de Nivel y la barra de experiencia reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel aumenta progresivamente, dependiendo del nivel de tu personaje. Esta cantidad aumentada no es calculada con fórmula.

Nivel

Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Atributos. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.

Puntos de Maná

Puntos de Maná, o PM, representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.


Nivelación de Atributos

Estos atributos pueden aumentarse con los Puntos de Atributos obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.

Acerca de los Puntos de Atributos:

Nota: Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).

  • En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Atributos. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
  • El costo de mejorar un Atributo aumenta conforme este crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar un atributo en un punto, puede calcularse como [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Atributos para mejorar la destreza a 30 + 3.

Agilidad

Aumenta tu velocidad de ataque y tu evasión.

  • Por cada punto
    • +1 Huir/Evadir.
    • Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma que estés utilizando).

Destreza

Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).

  • Por cada punto
    • +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
    • +1 Daño base por armas a distancia.
    • +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
    • +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
    • Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
  • Por cada 10 puntos
    • Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.

Vitalidad

Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.

  • Por cada punto
    • +2% Efecto de objetos de sanación.
    • +1% Máximo de Puntos de Vida.
    • +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
    • Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
  • Por cada 2 puntos
    • Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
  • Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.

Suerte

Aumenta el máximo de evasión por suerte

  • Por cada punto
    • -0.3% Posibilidad de recibir daño crítico.
    • +0.2% Posibilidad de hacer daño crítico.
    • +0.1% Posibilidad de evasión "por suerte" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
  • 3+(Vitalidad + (Suerte/3))% posibilidad de resistir envenenamiento.

Inteligencia

Aumenta tus Puntos de Maná (MP) y habilidades mentales.

  • Por cada punto
    • +2% Efecto de objetos de recuperación de maná.
    • +1% Máximo de Puntos de Maná.
    • +1 Ataque Mágico Base.
    • +1 Defensa Mágica Base.
    • +1 Reducción de daños por hechizos (defensivo).
    • Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
    • Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
  • Por cada 6 puntos
    • +1 Recuperación de Puntos de Maná
  • Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
    • +1 Recuperación de Puntos de Maná

Fuerza

Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.

  • Por cada punto
    • +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
    • +30 Capacidad de carga.
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas con municiones.
  • Por cada 10 puntos
    • Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.

Véase también

Referencias y Enlaces