From The Mana World
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Guide

Rêgles et Netiquette

Les règles du jeu, postées par Platina :

  1. Ne pas incommoder les autres joueurs (insultes, vulgarités, etc.., dirigés sur quelqu'un) ;
  2. Pas de "bot"(aucune activité AFK - sans être présent - pendant le jeu) ;
  3. Pas de "spam" ni de "flood", (pas de demande répétées dans le chat du jeu) ;
  4. Pas de larmoiements, pas de suppliques pour avoir quelques choses. ;
  5. Parler en anglais en public (vous pouvez parler d'autres langues dans vos "chuchotements") ;
  6. lisez la netiquettes pour plus d'info sur les rêgles d'usage sur le net - RFC 1855 (lien en anglais).

Nous voulons ajouter aussi :

  1. Ne pas "drop-stealer" sans permission ("drop-steal" : prendre des objets donnés par les monstres (drops) que quelqu'un d'autre a tué) ;
  2. Ne pas "kill-stealer" sans permission ("kill-steal" : tuer un monstre que quelqu'un d'autres est en train de combattre pour obtenir de l'expérience sur son dos) ;
  3. Être poli, prendre le temps de saluer les gens avant de demander n'importe quoi, suivre les mêmes rêgles de politesse que dans une conversation dans la "vraie vie" ;
  4. Ne pas faire ce qu'on aimerait pas qu'on nous fasse. Ne pas dire aux autres ce qu'on aimerait pas qu'on nous disent.

Commandes et raccourcis

Clavier

Touche Action
Flèche Mouvements
Ctrl Attaque
F1 Afficher l'aide
F2 Afficher l'info du personnage et ses statuts
F3 Afficher l'inventaire
F4 Afficher l'équipement
F5 Afficher les compétences
F6 Afficher la minimap (le plan de la carte)
F7 Afficher la fenètre de "chat" (dialogue)
F8 Afficher la fenêtres des raccourcis personnalisés
F9 Afficher la fenêtre de configuration
F10 Afficher la fenêtre de débogage
Alt+0--Alt+9, - & + Afficher les émoticones
S or Alt+S S'assoir / Se lever
Alt+F Afficher les endroits accessibles de la map (pathfinding)
Alt+T Afficher les droits d'échange (trade) et la liste noire (ignore list)
Alt+P Prendre une capture d'écran
A Cibler le monstre le plus proche
H hide all non-sticky windows
G or Z Récupérer un objet
Entrée Déplacer le curseur sur la fenêtre de chat / valider, envoyer un message écrit.
Shift Auto-attaque, verrouiller une cible lors d'une attaque.

Astuce : les touches listées sont celles par défaut. Pour changer ces raccourcis aller dans configuration -> clavier.

Souris

Contrôle Action
clic gauche (sur un joueur / monstre) Attaque
clic gauche (sur un objet) marcher jusqu'à l'objet et le prendre
clic gauche (sur le sol) marcher en direction du pointeur
clic droit (sur un personnage, joueur ou PNJ) menu contextuel

Astuces

  • Lors des déplacements si vous utilisez la souris, votre personnage va automatiquement utiliser le chemin le plus court jusqu'à l'endroit où vous avez cliqué avec la souris.
  • cliquez gauche pour exécuter une action simple : marcher, prendre un objet à terre, attaquer un monstre, parler à un PNJ (cliquez à leur pieds)
  • cliquez droit pour avoir un menu contextuel (échange/troc,attaque, ajouter en ami, ...) maintenez (avec shift gauche) permet de marcher en attaquant.

Premiers pas

Voir aussi la page des débuts dans le jeu.

Vous avez atterri à Tulimshar pour la première fois ! félicitations et bienvenue dans "The Mana World". Vous pouvez dés à présent presser F3 ou cliquer sur Inventaire, sélectionner "Cotton shirt" (chemise en cotton) et choisir "équiper". Vous ne serez plus qu'à moitié nu et ça renforcera votre défense.

Vous gagnez des niveaux en tuant des monstres. Tuer des monstres est ce que vous ferez la plupart du temps, il vaut mieux vous y habituer. Vous pouvez cliquer sur un monstre, ou cibler le plus proche en pressant "A" ou "Ctrl" pour l'attaquer. C'est plus facile de battre un monstre en le ciblant tout en pressant "Shift" et "Ctrl". Ça vous permettra de prolonger automatiquement l'attaque tant que vous ne bougerez pas.

Les PNJ (Personnages Non Joués, ou NPC en anglais - Non-Playable Characters ) sont les personnages du serveur de jeu. Vous pouvez les reconnaître facilement par leur noms inscrits en caractères bleus. Vous pouvez cliquer sur eux pour leur parler. Certains d'entre eux vous confieront des quêtes, d'autres vous vendront des objets ou vous en achèteront, d'autres vous soigneront. Si vous marchez à droite (est) ou au sud de la porte de là où vous avez débuté le jeu, un PNJ du nom d'Élanore vous soignera gratuitement jusquà votre niveau (level) 20. Notez que si vous attaquez un monstre en utilisant la touche "Ctrl", vous pouvez cliquer sur elle en même temps. Ça peut vous aider à atteindre rapide le niveau 20 en tuant des "fire goblins".

Lorsque vous tuez un monstre, son corps subsitera quelques secondes. Il peut aussi rejeter un objet ("drop an item"). Si vous vous placez sur cet objet et que vous pressez les touche "G" ou "Z" vous le ramasserez et il apparaitra comme toutes vos autres possessions dans votre inventaire. Si vous ne pouvez pas l'équiper, il peut être un objet de quête ou inutile. Les objets inutiles peuvent être vendu à n'importe quel PNJ qui vend et achète les objets, tels que Neko. Il y a bien d'autres boutiques qui vendent à des prix différents, mais il achètent tous au même prix. Ces prix sont listés sur la page Item Reference. Si vous n'êtexs pas sure de si un objet (item) est inutile ou non pour une quête, gardez le et demandez à un joueur plus expérimenté que vous croiserez.

Dés le départ, vous pouvez commencez à obtenir vos compétences de bases, dont vous trouverez la liste sur la page Skills. Vous utiliserez ces compétences spéciales chaque jour.

Asseyez vous avec la touche "S". Vous récupèrerez vos points de vie (HP) plus rapidement. La touche "Alt" + une des touches de "1" à "0" ainsi que le symbole "-" feront apparaitre des émoticones au dessus de votre tête, après avoir discuté avec votre entraineuse (PNJ - Tulimshar).

Vos points de capacités (stats)

  • Quand vous gagnez un niveau (level) dans the "The Mana World", vous obtenez des points que vous pouvez répartir comme bon vous semble dans différentes capacités (STATS).
  • Il y a surtout deux manières de progresser à long terme dans le jeu, en tant que guerrier (WARRIOR) ou en tant qu'archer. Il n'est pas interessant d'être un mage avant d'avoir atteint un haut niveau.
  • Pour plus de détails, voir la page Stats.

Guerrier (warrior)

Être guerrier est plus complexe à entrainer car il nécessite plus de capacités différentes qu'un archer, et il est plus vulnérable aux attaques des monstre. Cela dit, il permet de gagner plus d'argent puisqu'il n'a pas besoin d'acheter des flèches. Son arme favorite est l'épée (SHORT SWORD) ;

  • FORCE (strength) C'est une capacité importante puisqu'elle augmente la foce des coups d'une épée ou autres armes de mélée. Elle n'est pas prioritaire au début du jeu' : par exemple, si votre attaque fait 100 de dégats, et qu'un monstre a 390 point de vie (HP) vous battrez ce monstre en moins de coup si vous augmentez votre force de 30. Si vous utilisez ces points en agilité ou en dextérité, vous taperez plus rapidement et vous manquerez moins souvent votre adversaire ;
  • AGI Cette capacité augmentera votre rapidité d'attaque (et vous parrerez mieux les coups) ;
  • VIT La vitalité est toujours importante puisqu'elle permet d'améliorer à la fois votre défence et augmente votre barre de vie, ainsi que votre capacité à récupèrer vos points de vie (HP). Elle permet aussi d'augmenter l'effet des potions de soins ;
  • DEX C'est une capacité qu'il faut monter jusqu'à 50-60 environ (les guerrier de niveaux 12/14 qui utilise la faux - scythe - lire ci-dessous). Cette capacité garantie que vos attaques ne seront pas parrées par des monstres de trés grand niveau ;
  • CHANCE C'est aussi une capacité trés importante à monter puisqu'elle régit le nombre de coups critiques que vous portez, et que vous recevez.

Trouver un équilibre de répartitions entre toutes ces capacités est assez complexe, et les joueurs sont souvent en désaccord sur le ratio idéal. C'est pourquoi le mieux est de suivre ce que vous dictent vos besoins lorsque vous combattrez avec votre personnage, par exemple, si vous tuez des serpents, et que vous ne pouvez pas les toucher, alors il faut augmenter votre dex...

Archer

L'archer est le plus facile à monter puisqu'il n'a vraiment besoin que de deux stats pour le rendre fort, et parce qu'il peut tuer des monstres rapidement et efficacement. Cependant, il dépend de ses flèches pour survivre, qui allourdissent son inventaire, et qui sont couteuses. La meilleure arme du jeu pour l'archer est, pour le moment, l'arc "forest Bow". Il peu être obtenu de deux manière : une en faisant la quête de l'arc (the [[Forest Bow Quest]), l'autre en l'achetant au nord d'Hurnscald pour 20 000 pièce d'or.


  • AGI Rend vos attaques plus rapide, trés importante capacité, augmentez-la. (et vous parrerez mieux les coups) ;
  • VIT La vitalité est toujours importante puisqu'elle permet d'améliorer à la fois votre défence et augmente votre barre de vie, ainsi que votre capacité à récupèrer vos points de vie (HP). Cependant un archer n'est pas un combattant de mélée, donc vous en aurez moins besoin qu'un guerrier. Reste tout de même utile pour les endroits remplis de monstres ;
  • DEX C'est la plus importante capacité de l'arche puisqu'elle augmente la justesse de votre tir, et augmente la force de votre coup. Beaucoup d'archers se contente de 80-90 en DEX, mais certains l'augmente au maximum sans même toucher à leur vitalité. Avec un level 9 de la compétence Mallard Eyes (Mallard's Eye Skill), c'est important de monter la DEX à 100 puisqu'elle permet une portée de +3 au lieu de +2.

Mage

Le mage est plus facile à entrainer lorsqu'on a atteind un haut niveau puisqu'il faut beaucoup de point de capacités pour faire un bon mage. Vous ferez d'énormes dégats grace à Astral Soul Skill et en apprenant d'autres sorts (Spells). Vous aurez besoins de beaucoup d'objets pour lancer des sorts, mais une fois qu'ils vous seront familiers dans le jeu, ce sera trés simple pour vous.

  • INT C'est une capacité essentielle pour un mage. Elle augmente beaucoup de choses telle que vos attaques et défenses magiques. Vous serez capable de faire d'énormes dégats mais n'oubliez pas, vous aurez besoin de certains objets pour lancer vos sorts.
  • VIT La vitalité est toujours importante puisqu'elle permet d'améliorer à la fois votre défence et augmente votre barre de vie, ainsi que votre capacité à récupèrer vos points de vie (HP). En tant que mage, elle vous permettra de rester en vie lors d'attaques mortelles.

Malivox

Vous pouvez redistribuer vos points de capacité à l'aide de ce PNJ à la sortie de Tulimshar à l'ouest, il vous fera payer un prix relatif à votre niveau. (votre niveau x100 en pièce d'or).

Magie

Voir l'article Magic.

Brève soluce

  • Niveau 1-15:
    • Tuez des maggots et quelques scorpions.
    • Tuez des fire goblins tant que vous pouvez vous faire soigner gratuitement par Elanore ou la nurse d'Hurnscald (elles accepteront de s'occuper de vous jusqu au niveau 20).
  • Niveau 13-28:
    • Tuez des pinkies pour avoir une faux (Scythe - lire plus bas).
    • Tuez des chauves souris (bats), des pinkies, des squirrels et des fluffies. (les Fluffies donne plus d'expérience.)
  • Niveau 25-40:
    • Tuez des green slimes, des sea slimes, des giant maggots et des red scorpions.
    • Faites la Bandit Quest.
    • Mettez des pièces d'or de côté, de l'Iron Ores et des Coals pour avoir une armure Light Platemail (+25% DEF) et un Silk Headband (+10% DEF) (5000 pièces d'or).
  • Niveau 38-50:
    • tuez des red slimes, des black scorpions, et des logheads (les red Slimes sont plus rentables).
    • (gardez précieusement les Raw Logs et les pièces d'or, faites l'acquisition d'un arc Forest Bow si vous prèférez devenir archer).
  • Niveau 45-60:
    • Tuez des flowers, des evil mushrooms, des snakes, des spiders, et des yellow slimes.
    • Procurez-vous l'Iron Helmet.
    • Finisser les quêtes et vos collections d'objets rares.
  • Niveau 61-90+:
    • Obtenez l'épée setzer et la meilleure armure possible.
    • Amusez vous dans les Snake Cave, à Graveyard, ou Crypt et n'oubliez pas de "stacker" (stack) !

Plus de détails sur les quêtes sont disponibles à la page Quests et des plans du monde actuel sur User:Superkoop/IngameMap et In-game_world_map.

Trucs et Astuces

Il devient trés difficile de monter ses niveaux au dessus de 80, mais on rencontre quelques joueurs de ce niveau, et certains même ont 90 et plus. Ça prend beaucoup de temps et de travail. Si vous avez l'ambition de devenir un de ces joueurs de trés haut niveau de "The Mana World", soyez prèt à passer beaucoup, beaucoup d'heures voir jours pour atteindre ce but. Voici quelques astuces :

La faux (Scythe)

La faux du fermier (Farmer's Scythe) est une des armes les plus répandues du jeu, et fût jadis considèrée comme la meilleure (à cause d'un bug qui permettait de bien plus grand dégats avec celle-ci). Elle est simple à obtenir et permet aux débutants d'évoluer dans le jeu plus aisémment (+75 de dégats). Pour avoir cette arme "mortelle", allez à l'ouest dans le désert et rendez-vous à Hunscald, et une fois rendu au sein de la ville (carte du menhir de sauvegarde), rendez-vous dans la carte au nord, et allez sensiblement au nord est où vous rencontrerez un PNJ qui ressemble à un fermier. Il vous demandera de lui ramener 10 pink Antennaes (Antennes roses).

Ça prendra un certain temps mais vous y arriverez avec un peu de détermination. La solution altenative est de demander à quelqu'un s'il veut bien vous donner ces objets, mais ça n'est pas trés interessant de les acheter car vous feriez mieux de garder votre argent pour de l'équipement.

Lieu d'entrainement

La fosse au serpent (Snake Pit) (Hat Maker's Cave) peut se révèler trés dangereuse, particulièrement si ils se sont rassemblés devant l'entrée. Les joueurs peuvent approcher la fosse avec précaution et y aller en groupe quand c'est possible. La réapparition des monstres est quasi immédiate, et les serpents donne 400 EXP (points d'expérience) à chaque fois.

Pour les archers avec une trés grande dextérité (+90) il peut être bénéfique d'aller s'entrainer dans les montagnes du désert au sud est du désert de serpent (snake desert). La montagne des serpents est dangereuse, mais 500 EXP par monstre peut permettre de gagner des niveaux trés rapidement si le joueur tire avec précision

Les guerriers (tanks) avec beaucoup de chance et de vitalité, peuvent s'entrainer dans le cimetière (graveyard) ou la crypte. Il y a des endroits pour les personnages de trés haut niveau avec des quêtes sympas et difficile à faire.

Pour les mages avec beaucoup de vitalité et d'intelligence, le cimetière (Jack O) ou en haut des mines, au nord d'Hurnscald peuvent être des bons terrains d'entrainement.


Technique d'entrainement

Vos poignet vont être malmené par tant de séances d'entrainement. Dans "Configuration" - "Clavier", rêglez vos raccourcis clavier au mieux afin de rendre vos attaques et ciblages le plus ergonomique possible pour vos mains.

Une autre astuce est de se soigner sur demande. Stockez less objets de soin de votre choix (bières, pommes, etc...) dans votre inventaire, et ouvrez la fenêtre de raccourci. Pour créer un raccourci, cliquez sur l'objet puis sur la case correspondant à la touche que vous souhaitez utiliser.

Pour les clients plus ancien sans fenêtre de raccourcis, vous pouvez diminuer votre fenêtre d'inventaire au plus petit afin qu'elle ne vous obstrue pas la vue et cliquer sur l'objet avec la souris.

L'argent

Voir la page dédiée.

Fin du jeu

Lorsque vous aurez gagné suffisemment de niveaux et d'argent pour que les tueries routinières commence à vous barber, plusieurs options s'offre à vous pour passer votre temps :

  • Finissez toutes les quêtes (Quests).
  • Pratiquez la magie (Magic) et finissez toutes les quêtes magiques (Magic Quests) si ce n'est pas déjà fait.
  • Devenez un collectioneur obsessionnel : la recherche de nouveaux équipements (Outfit Wars) peut vous motiver à chasser en groupe.
  • Frottez vous au challenge de Candor. Plusieurs fois.

Et bien sur, contribuez au développement du jeu. (Voir en dessous)

En conclusion

Maintenant que vous avez complèté votre collection d'objets rares et grimpé les niveaux aussi loin que vous pouviez, que vous avez fait toutes les quêtes, comment passer le temps ? Ce qu'il y a de bien avec "The Mana World" et l'opensource en général, c'est que tout le monde peut aider. Il y a plein de manière de participer sans avoir besoin de savoir programmer.

Plus il y a de joueurs actifs, plus il y aura de développeurs potentiel. Et plus il y a de développeurs, plus "The Mana World" avancera rapidement. Plus de fonctionnalités, d'objets, de quêtes, etc. Pour tout le monde. Comment pouvez vous aider à ce que le jeu se fasse connaître ?

Comme vous avez pu le remarquer avant de lire ce guide, le jeu était difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Beaucoup plus de joueurs expérimentés aident les débutants pour les quêtes ou en leur donnant des objets. Certains vont même jusqu'à créer un compte spécialement pour ça.

Comment les joueurs expérimentés passent leur temps pendant qu'ils attendent du nouveau contenu ? En s'organisant eux même des évènements et des quêtes, ou en stimulant la compétition entre joueurs, par exemple ou en donnant des prix. C'est une chouette manière de garder les autres joueurs motivés et qu'ils n'aient pas envie de quitter le jeu, et tout le monde peut s'impliquer.

Le plus important, si vous avez du temps et si vous savez un peu comment, vous pouvez influencer le développement du jeu directement en aidant à coder TMWServ, en scriptant de nouveaux objets, en faisant du pixel art pour des nouveaux objets, monstres, PNJs, etc, ou en faisant des nouvelles cartes. On peut le faire trés simplement en utilisant un éditeur gratuit appelé Tiled, vous pouvez en lire plus sur la page Map development.

Faire tout ça, c'est plus simple quand on ne travaille pas tout seul ; les gros projets ont beaucoup plus de chance d'aboutir lorsqu'on est plein pour aider. Bien qu'il n'y ai pas encore de système de guilde intégré dans le client, les joueurs ont commencé leur propre guilde "officieuse" (liste sur Player Groups). Elles ont toutes des projets différents, mais la dernière de la liste se consacre aux trois activités décrites plus haut pour aider au développement du jeu. Rejoindre cet guilde peut aider le jeu à s'améliorer. Vous ne perdrez (normalement !) pas votre individualité en le faisant.